Ein subtiles Horror-Element, das durch alle drei Phasen des One-Shots eskaliert.
Niemand weiß es genau. Die Alten im Hafen nennen ihn Gramfäule oder Verzweiflungsmoos. Er wächst dort, wo Menschen leiden - in Kellern von Schuldnern, an den Wänden von Armenunterkünften, in den Ecken verlassener Häuser.
Was die Leute glauben:
Was niemand laut sagt:
Wo: Eingangsbereich, Ecken und Deckenbalken
Beschreibung:
Als ihr den Vorraum betretet, fällt euch ein seltsamer Geruch auf - feucht, modrig, aber mit einer bitteren Note, die im Hals kratzt. In den Ecken, wo das Laternenlicht nicht hinreicht, seht ihr dunkle Flecken an den Wänden. Schwarzer Schimmel, der in unregelmäßigen Mustern wächst.
Details für den SL:
Wahrnehmung (DC 12):
Der Schimmel scheint... Muster zu bilden. Wie erstarrte Tropfen, die nach unten laufen. Oder wie Finger, die nach etwas greifen.
Wo: Lagerraum, hinter den Barrikaden, an den Kisten
Beschreibung:
Im Lagerraum ist der Schimmel deutlicher. Er zieht sich in schwarzen Adern über die Holzkisten, kriecht an den Stützbalken hinauf. Die Luft ist schwerer hier, feuchter. Einer der Verteidiger hustet - ein trockener, rasselnder Husten.
Details für den SL:
Nach dem Kampf (falls es einen gab):
Als der Staub sich legt, bemerkt ihr, dass der Schimmel... näher ist. Er hat sich während des Kampfes ausgebreitet, kriecht über umgeworfene Kisten, sammelt sich dort, wo jemand verletzt wurde.
Wahrnehmung (DC 14):
Für einen Moment - nur einen Moment - hättet ihr schwören können, dass der Schimmel pulsiert. Wie ein langsamer Herzschlag.
Wo: Überall im Obergeschoss, besonders dicht um die Versteckten
Beschreibung:
Das Obergeschoss ist... schlimmer. Der Schimmel bedeckt ganze Wandabschnitte, hängt in schwarzen Fäden von den Dachbalken. Die Versteckten haben sich in der Mitte des Raums zusammengedrängt - so weit wie möglich von den Wänden entfernt. Ein Kind weint leise. Die Luft ist so dick, dass man sie fast kauen kann.
Details für den SL:
Wenn Spieler den Schimmel untersuchen:
Je länger ihr hinschaut, desto mehr scheint er Formen zu bilden. Gesichter? Hände? Es ist schwer zu sagen. Aber ihr habt das Gefühl, dass er euch ebenfalls... betrachtet.
Arkane Kunde (DC 15):
Das ist kein normaler Schimmel. Es ist auch kein bekannter magischer Pilz. Es fühlt sich an wie... geronnene Emotion. Als hätte sich die Verzweiflung dieses Ortes manifestiert.
Wenn die Wachen kommen:
Als Ritter Varen den Raum betritt, passiert etwas Seltsames. Der Schimmel... zieht sich zurück. Nicht viel, aber merklich. Als würde er vor den Wachen weichen - oder sich vor ihnen verstecken.
Wenn die Spieler gehorchen:
Während die Versteckten in Ketten gelegt werden, breitet sich der Schimmel aus. Er kriecht über den Boden, die Wände hinauf, schneller als zuvor. Als die letzte Person abgeführt wird, bedeckt er fast den gesamten Raum. Und dann - Stille. Der Schimmel pulsiert einmal, langsam, zufrieden.
Wenn die Spieler sich widersetzen:
Im Chaos des Kampfes bemerkt ihr es kaum - aber der Schimmel zieht sich zurück. Mit jedem Schlag, den ihr für die Unschuldigen führt, mit jeder Sekunde, die ihr ihnen erkauft, schrumpft er. Als die letzten Flüchtlinge durch die Hintertür verschwinden, ist die Wand dahinter fast... sauber.
Gehorsames Ende:
In den Tagen danach hört ihr Gerüchte. Der Schimmel breitet sich im Hafenviertel aus. Schneller als je zuvor. Die Leute flüstern von schwarzen Wänden, von Häusern die "krank" werden. Und manchmal, wenn ihr nachts durch die Gassen geht, glaubt ihr ein leises Flüstern zu hören - wie hundert Stimmen, die gleichzeitig schluchzen.
Widerständiges Ende:
Das Lagerhaus steht noch, als ihr es verlasst. Aber der Schimmel ist verschwunden - zumindest dort, wo die Versteckten waren. Velma schaut zurück, bevor sie in der Dunkelheit verschwindet. "Danke," sagt sie. "Nicht nur für uns. Auch für... das hier." Sie deutet auf die sauberen Wände. "Es braucht mehr davon. Menschen, die nicht wegschauen."
Kleine Effekte für Spieler, die mit dem Schimmel interagieren. Würfle oder wähle passend zur Situation.
| Wurf | Effekt |
|------|--------|
| 1 | Deine Finger sind für eine Minute taub. Du spürst nicht, wie fest du zugreifst. |
| 2 | Ein Ohrwurm - eine traurige Melodie, die du nicht kennst. Sie bleibt für Stunden. |
| 3 | Du schmeckst Asche auf der Zunge. Essen schmeckt für den Rest der Nacht nach nichts. |
| 4 | Kurzer Flashback: Ein fremdes Gesicht, verzerrt vor Angst. Du weißt nicht, wer es ist. |
| 5 | Dein Schatten bewegt sich für einen Moment zu spät. Nur du bemerkst es. |
| 6 | Du frierst, obwohl es nicht kalt ist. Kein Feuer hilft. |
| 7 | Ein Gefühl, als hätte dich jemand am Ärmel gezupft. Niemand ist da. |
| 8 | Du vergisst für einen Moment, warum du hier bist. Was wolltest du nochmal? |
| 9 | Deine Hände zittern leicht. Nicht schlimm, aber du bemerkst es. |
| 10 | Du hörst ein Schluchzen. Die anderen hören nichts. |
| 11 | Wenn du blinzelst, siehst du kurz einen anderen Ort - dunkel, feucht, einsam. |
| 12 | Der Schimmel formt für einen Augenblick ein Gesicht. Deines? |
| Wurf | Effekt |
|------|--------|
| 1 | Du merkst, dass du die ganze Zeit den Atem angehalten hast. |
| 2 | Deine Augen tränen, aber du bist nicht traurig. Oder doch? |
| 3 | Ein Gefühl von Déjà-vu. Du warst schon mal hier. Aber das kann nicht sein. |
| 4 | Du spürst einen Blick im Nacken. Immer wenn du dich umdrehst - nichts. |
| 5 | Deine Stimme klingt in deinen eigenen Ohren fremd. Heiserer. Müder. |
| 6 | Du ertappst dich dabei, wie du auf den Schimmel starrst. Wie lange schon? |
| 7 | Ein plötzlicher Impuls: Hier bleiben. Aufgeben. Ist doch egal. Dann ist er weg. |
| 8 | Du hast das Gefühl, etwas Wichtiges vergessen zu haben. Es fällt dir nicht ein. |
| Wurf | Effekt |
|------|--------|
| 1 | Der Schimmel zuckt in Richtung des Blutes. Alle sehen es. |
| 2 | Ein leises Seufzen im Raum. Wie Erleichterung. Niemand hat etwas gesagt. |
| 3 | Die Wunde fühlt sich kälter an als sie sollte. |
| 4 | Für einen Moment riecht das Blut nach Moder, nicht nach Eisen. |
| 5 | Der Verletzte sieht kurz etwas, das die anderen nicht sehen. Er will nicht sagen, was. |
| 6 | Die Schatten im Raum werden tiefer. Die Laternen flackern. Dann ist es vorbei. |
Für Spieler, die intensiv mit dem Schimmel interagiert haben:
Der Schimmel ist älter als das Kartell. Älter als Waterdeep. Er schläft unter der Stadt, in den tiefsten Kanälen, und er wacht auf, wenn die Menschen oben leiden. Das Samtkartell weiß davon - deshalb heißen sie so. Samt auf der Zunge, Schimmel im Herzen.
(Dieser Absatz ist nur für den SL - nicht für die Spieler)
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